|
De eerste indruk is dat Marion Bloem op de tienertoer
is gegaan. Ze gaf haar nieuwe boek de kinderachtige titel Games4girls.
De plaatjes en en rijmpjes op het omslag ('rozen verwelken/schepen
vergaan') wekken de veronderstelling dat je een poesie-album in
handen hebt. Begin je eenmaal te lezen dan ontdek je al snel dat
het om een serieuze roman gaat. Vaders liefste wordt een ware booswicht.
Pietje Bell heeft een kleindochter gekregen. Ze
noemt zichzelf Xohra. De hoofdpersoon van Games4girls heeft minstens
even veel lef als de befaamde straatjongen, ze is vrijmoedig en
zelfverzekerd, ondeugend en toch ook sympathiek. Marion Bloem, ondanks
een flinke rij romans en verhalen nog altijd vooral bekend vanwege
haar debuut Geen gewoon Indisch meisje, heeft zich verplaatst in
de veel jongere Xohra, eigenlijk Zohra van Dam geheten. Dat zou
bij de meeste auteurs tot ongeloofwaardige taferelen leiden. Deze
metamorfose heeft echter niets verkrampts. De schrijfster kan denken
als een meisje, voelen als een meisje, lachen als een meisje en
huilen als een meisje. Het mentale portret dat zij schetst van een
opgroeiende vrouw lijkt griezelig goed. Dat griezelig kunnen we
letterlijk opvatten: het boek is benauwenden koortsachtig. Het is
duidelijk dat Xohra, die zich nog altijd een onoverwinnelijke godin
waant. aan de vooravond van haar nederlaag staat.
Maar ze zou geen literair familielid van Pietje
Bell zijn wanneer in de roman over haar vrolijke momenten ontbraken.
Er wordt een geestig beeld gegeven van de club van drie rebelse
vriendinnen die door haar wordt aangevoerd. Nouchka, Sonja en Xohra
zijn modern, ze noemen zich geen hartsvriendinnen maar 'femates'.
Marion Bloem vond het nodig ook in andere gevallen hip te zijn:
er is veel gedoe met websites en er wordt druk gezworven op het
Internet. Het relaas van de schrijfster lijkt evenwel uit een ouderwetse
pen te zijn gevloeid. Anders zou ze stellig niet zulke fraaie vergelijkingen
kunnen bezigen als: "Veel herinneringen uit mijn kleutertijd
koester ik als gedroogde klavertjesvier tussen de bloemrijke avonturen
van later."
Bloemrijk
Het zijn deze bloemrijke avonturen van de drie dekselse meiden die
de lezer aan het lachen maken. Ze dromen van een carriere in Hollywood.
Ter voorbereiding daarop gedragen ze zich in het dagelijks leven
als actrices. Ze zijn fel, wild, brutaal en maken veel slachtoffers
met hun bizarre toneelstukjes. "Apart waren wij gewetensvol, braaf,
oplettend (...) Samen waren we heftiger dan water en ongebluste
kalk", schrijft Xohra achteraf. Ze heeft abrupt met haar twee 'femates'
gebroken, maar tien jaar later probeert ze hun verloren fantasiewereld
te herstellen. Dat doet ze van achter de computer, ze hoopt dat
Nouchka en Sonja haar via Internet terug zullen vinden. Speciaal
voor hen is ze ook bezig met het ontwerpen van het interactieve
'games4girls', vandaar die rare titel van de roman. De vriendinnen
die een tijdlang het dorp terroriseerden, waren alle drie "van
gemengd ras". Een enkele keer werden daarover kwaadaardige opmerkingen
gemaakt: "0, dat zijn die zwarte Chinezen weer. Ik zou ze graag
terug het oerwoud in schoppen." In feite voelt het trio zich
ver verheven boven de rest. Vooral op hun broertjes kijken ze diep
neer. De jochies kunnen niet verschijnen of ze worden met veel vertoon
van girl-power gemolesteerd of vastgebonden. "Het moest verboden
worden om jongens op de wereld te zetten", vond Xhora. Later gaan
zij en haar vriendinnen daarover genuanceerder denken. Ze hebben
dan sugardaddy's nodig om hun wensen te financieren.
Dit klinkt allemaal alsof Marion Bloem een klucht
heeft geschreven over een vrouwelijke rebellenclub. Maar daarachter
gaat een drama schuil. De dwarsheid en de overmoed van de hoofdpersoon
hebben een reden. Heel haar optreden dient om haar kwetsbaarheid
te verhullen. Ze was aanvankelijk vaders liefste meisje geweest,
tussen hem en haar bestond een heel goede verstandhouding. Geleidelijk
was hij haar ontglipt, als reactie had ze de geborgenheid van haar
meisjesbende gezocht: "Dankzij mijn vader. Ondanks mijn vader.
Ter ere van mijn vader". Haar vader was zich wonderlijk gaan gedragen,
hij verdween soms, hij haalde onbekenden in huis. Zijn toenemende
geestelijke en lichamelijke problemen werden veroorzaakt door een
ongeneeslijke ziekte. Men neemt hem op in een inrichting waarhij
steeds verder wegkwijnt en uiteindelijk overlijdt.
Z'n dochter komt vaak naar de inrichting. Zij
toont haar gevoelens nauwelijks, maar ze volgt alles wat er gebeurt.
Ze brengt haar vriendinnen mee, al worden die soms bang van de scenes
in het gekkenhuis. "Kunnen we het nu niet overkrijgen?", vraagt
Sonja zich af. Xohra verblijft in dezelfde inrichting wanneer ze
haar stoere meisjesspel ontwerpt en haar herinneringen vastlegt.
Zij is daar gaan werken om in de sfeer van haar vader te kunnen
blijven verkeren. Ze vreest echter ook patiënte te worden,
de ziekte waaraan hij leed is namelijk erfelijk. De eerste symptomen
treden blijkbaar al op, tot haar grote angst: "Er komt een
dag dat ik niet meer weet wat echt gebeurt en wat er is verzonnen,
en dat ik niet meer voel, denk of beweeg zoals ik als Xohra of Zohra
zou willen zijn." De hoofdpersoon van Games4girls is zowel heldin
als sukkel, middelpunt van tegelijk een komedie èn een tragedie,
in één adem klinken haar lach en haar wanhoopskreet.
Pietje Bell zou trots, maar vooral ook bezorgd over deze kleindochter
zijn geweest.

|
© 2001 Marion Bloem
Arbeiderspers, Amsterdam
Roman
Nu in de winkel
|