|
De puberende meisjes rukken op in het land
der letteren. Na Susan Glimmerveen in 'Kaf', Anna Spijk in 'Vera
Hemelwater en Carry Slee in 'Moederkruid' koos Marion Bloem ook
opgroeiende meisjes als haar heldinnen voor 'Games4girls'.
Het grote verschil is dat de schrijfster niet
putte uit eigen ervaring, al heeft er wel iemand model gestaan voor
haar hoofdpersoon Zohra, die opgroeit in de jaren 70. Marion vertelt
haar verhaal rechtlijniger dan het fragmentarische begin doet vermoeden.
Vertelster Zohra - ofwel Xohra, zoals ze zichzelf
noemt - springt heen en weer tussen gebeurtenissen in het verleden.
Zoals het menselijk geheugen associatief en niet liniair werkt.
Tegelijkertijd verteld ze over de website die ze aan het bouwen
is.
Maar al vrij snel wordt die flipperkastverteltrant
losgelaten en ontrolt zich min of meer chronologisch het verhaal
van de vriendschap tussen drie meisjes, van de kleutertijd tot de
volwassenheid. Zohra, Nouchka en Sonja zijn buurmeisjes in een klein
provinciaal dorp. Ze zijn buitenstaanders door hun huidskleur: de
één heeft Indisch bloed, de tweede heeft een Caribische
vader en een Nederlandse moeder en de derde is een geadopteerde
Koreaanse, met waarschijnlijk een zwarte vader. Ze vormen een hecht
drietal, met zijn eigen taal en zijn eigen normen. In die eigen,
hermetisch afgesloten wereld, zijn de regels streng - omgang met
jongens kan alleen stiekem. Hun spelletjes gaan vaak veel te ver.
'Er zijn van die ogenschijnlijk onschuldige stoffen,
die als je ze bij elkaar brengt een chemische reactie veroorzaken
die tot een explosie leidt. Apart waren wij gewetensvol, braaf,
oplettend, vriendelijk, behulpzaam, bereidwillig, precies zoals
een moeder haar dochter graag ziet. Samen waren we heftiger dan
water en ongebluste kalk.'
Het grote doel dat alle middelen heiligt is het
streven om beroemd te worden.'Wij zouden actrice worden. Wereldberoemde
zangeressen. Of best betaald fotomodel.' Hun escapades leggen ze
met grotendeels vast met een gestolen videocamera: het zijn acteeroefeningen
waarmee ze ooit toelating hopen te verwerven tot de toneelschool.
Het is een droom waarin de drie blijven geloven. Ook lang nadat
ze beter zouden moeten weten.
Hoezeer ze opgaan in elkaar blijkt uit de beschrijving
van hun gezamelijke kamer in Amsterdam. Telefoon wordt niet opgenomen,
als er gebeld wordt. de deur wordt niet opengedaan; de post blijft
ongeopend en de ramen worden vervangen door spiegels. Maar uiteindelijk
is de realileit niet langer buiten te sluiten. En met het uiteenspatten
van de droom, komt ook de vriendschap abrupt ten einde. Op dat moment
realiseert Xohra, die gezien kan worden als de motor van het drietal,
dat ze al die jaren op de vlucht is geweest voor de angst om te
worden als haar vader bij wie zich een ongeneeslijke geestesziekte
openbaarde toen ze vier was. Ze sluit zichzelf weer op, ditmaal
in de inrichting waar haar vader lange tijd heeft verbleven en wil
waar zich een groot deel van haar jeugd heeft afgespeeld. Weer probeert
ze haar eigen wereld te scheppen, nu met behulp van haar computer.
Met de hoop dat haar vroegere 'femates' het wachtwoord zullen kraken
en in die virtuele wereld weer contact zullen leggen.
Symboliek
Games4girls schildert een geloofwaardig, soms
ontroerend en meeslepend portret van een meidenvriendschap. Bloem
legt knap de psychologie van die vriendschap bloot, en maakt aannemelijk
waarom die kan leiden tot uitspattingen. Haar heldinnen blijven
ondanks alles sympathiek. De beschrijving van de relatie van Zohra
tot haar zieke vader leidt tot de aandoenlijkste passages. Bloems
taalgebruik is functioneel en vrij sober; zodra ze bloemrijk wil
worden gaat het even vaak goed als mis. Het boek is vooral rijk
aan geslaagde symboliek - de camera bijvoorbeeld waarmee de werkelijkheid
wordt gevangen en gemanipuleerd zonder dat dat er al te dik op komt
te liggen. Het enige wat niet goed uit de verf komt is de link naar
internet. De functie van de website die Zohra aan het ontwerpen
is, wordt nergens goed duidelijk. En wie de website www.xohra.nl
bezoekt, die bij het boek wordt 'geleverd', wordt niet veel wijzer.
Het is niet Zohra's wereld die de bezoeker daar binnen gaat. Daarmee
lijkt het hele gedoe met internet meer een foefje, en deze roman
kan daar heel goed buiten

|
© 2001 Marion Bloem
Arbeiderspers, Amsterdam
Roman
Nu in de winkel
|